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Originally posted by The Kins
Originally posted by Danos
"Don't make excuses for graphical errors, just fix them."

- whats wrong with using this "errors" if they are not looking glitched up? The player mostly know that the beetle/rip is the questionmarksphere, and the infoboxes tell that also. i would have to write over the complete story of this hack if remove the beetle and rip for example.
What part of "don't make excuses" went over your head, exactly?




von dem hack: http://www.smwcentral.net/?p=thread&pid=554702&r=1#id554702

was ist so verkehrt daran dass der questionmarkbobbel so aussieht wie ein spiketop wenn daneben sogar eine infobox ist, die sagt dass dieser beetle das level beendet?
Weil man mit Erklärungen wie diesen assoziiert, dass der Macher zu faul oder unwissend war, um den Fehler zu beheben und jetzt nach Ausreden sucht, egal, ob's Absicht ist oder nicht. Das ist so, als ob du in der Öffentlichkeit das Horst-Wessel-Lied singen würdest und hinterher erklärst "Ich mag halt die Melodie so gerne, deswegen singe ich das." Das wird dir keiner glauben und erst mal denken, dass du ein Nazi wärst.

Ich weiß, der Vergleich hinkt etwas, aber so ist das eben.

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Aber zwischen dem grünen Spiketop , der extra eine eingestürzte höhle außen rum gebaut bekommen hat, (was ja ein aufwand ist und nicht als faul bezeichnet werden kann, da es ja alles geplant ist) und so die story eben vorangetrieben wird in dem der käfer gerettet wird und so mario den fortschritt ermöglicht, oder einem schlüssel mit schlüsselloch das einfach leblos und geschichtslos in der höhle liegt, liegen doch welten. Der grüne spiketop sieht doch weder geglitcht noch hässlich aus, es ist einfach ein grüner glänzender der daneben sogar ne shoutbox hat, die andeutet dass dieser käfer mit mario spricht nachdem man schon die "quest" erledigt hat um an ihn ranzukommen. die meisten leute die diese hacks spielen, werden ohnehin selbst ohne diese box erkennen, dass es die questionmarksphere ist. Es ist ja nicht so dass ich jetzt keine ahnung hätte und einfach blind/faul die sphere reingepackt hab, ohne exgfx (sind das die?), sondern den spiketop bewusst rein hab, damit ich diese "quest" einbringen konnte. Ich habe einfach mal etwas neues ungewöhnliches ausprobiert, was ist daran so verkehrt?
Mir ist schon klar, dass das Absicht war, nur denkt man eben auf den ersten Blick, dass du nur zu dumm wärst, das zu "fixen".

Eine Lösung wäre ein Custom Sprite, der weder glitzert noch grün ist. So erkennt man wenigstens sofort, dass du dir Mühe gegeben hast und es Absicht ist.

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Aber Costum Sprites will ich ja nicht einfügen da es ja ein vanillahack (mit ausnahme der paletten versteht sich) bleiben sollte im stil vom original eben. Der Grüne Spiketop würde eben praktischerweise so positiv wirken im kontrast zu den schädlichen roten. einen roten spiketop in ein kästchen stopfen und daneben schlüssel, schlüsselloch und infobox stellen, wirkt etwas albern im gegensatz^^
Ich mache zurzeit einen asm-teamhack. Dafür suche ich den Boss Marx (dtl. Max) aus Kirbys Funpak. Dieser Boss wurde ja auch in Brutal Mario und Mario Fantasy benutzt. Weiß jemand von euch wo ich diesen Boss herbekomme oder ob ihn mir jemand programmieren kann?


danke im vorraus
kann man mit diesem tutorial(http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=26120&page=1#p382065)rain exanimation auch in lm 1.7 benutzen?Wenn nein kann mir wer sagen wie ich es dann machen muss?
Hier.

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Hallo Deutsches Forum
habe mir hier den DR MArio hack gezogen und habe ihn mit Lunar Magic IPS
und der rom verbindet dann habe ich den ZSNES Emu geöffnet und die rom dann stand da CHKSUM Error und noch BAd Rom dann war alles schwarz im emu wie kann ich das beheben originale roms gehen
ich habe Ubuntu 9.10 und habe den emu per Software Center gezogen
1. Patche die IPS-Datei auf eine ROM. In der FAQ steht mehr dazu.
2. Poste nicht hier, sondern hier.

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So hab mich vor 5min angemeldet :D

Also...

Wie kann man einen eigenen Boss für SMW erstellen? bzw. welches Programm braucht man dafür?
Poste lieber hier, oder besser noch hier.

Ein Custom Boss ist eigentlich nur ein etwas komplexerer Custom Sprite, und wird wie alle anderen mit ASM programmiert und mit Sprite Tool eigefügt. Brauchen tut man außer dem Windows-Editor noch ASM-Kenntnisse und Geduld.

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Das passt jetzt zwar nich zum Thema, aber wofür ist das Forum hier denn? O.o Ich denk das hier ist ein "General Hacking Help Forum" Und das gehört nunmal mit zum erstellen eines Mario "Hacks"
Nun ja, zu erst einmal gehört das erstellen von Sprites und Bossen nicht wirklich zum generellen Hacken, das ist etwas für fortgeschrittene Hacker.

Es gibt auch keinen Editor für Bosse, da diese aus 'einfachem' ASM code besteht, welcher mit Notepad oder anderen einfachen Text Programmen geschrieben wird. Dieser Code wird dann mit Hilfe von SpriteTool eingefügt und damit hat es sich dann.

Bevor du allerdings versuchst einen Boss zu machen solltest du erst mal die Basics lernen, dann musst du lernen wie man überhaupt Sprites einfügt, dann musst du ASM lernen (wir haben hier ein paar (Englische) Tutorials) und dann musst du noch lernen wie ein Boss/Sprite aussieht.
Das alles sieht nach viel aus, aber wenn du dich reinhängst kannst du in ein paar Wochen vielleicht schon Sprites anfertigen. (Ja ich weiß das hört sich schwer an.)


Dieser Thread sollte eigentlich auch mal geschlossen werden, jetzt wo wir ja das deutsche Forum und http://smwhacking.bplaced.net/haben.

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Your layout has been removed.
Amen.

Falls es wer nicht mitgekriegt hat: Postet hier (macht ruhig eigene Threads auf), oder besser noch hier.

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