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Discussion and Questions

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I'm really new at mario hacking, never created a level before, but I'm really interested in participating in this competition.

I have a question:

What is exactly partial recoloring?
Posting in portuguese to clarify it better.

Vamos dizer que você está mudando os gráficos da fase. Aí tem, sei lá, a lua. Vamos supor que a lua usa as cores 2, 3, 4 e 5. Só que você quer mudar elas para as cores 6, 7, 8 e 9. Beleza, aí você vai remapear as cores para que elas usam esses números. A cor 2 vai para 6, a 3 para 7, 4 para 8 e 5 para 9. Só que TODOS os pixels que usam a cor 2, tem que ir para a cor número 6. Se você só fizer isso pela metade, isso será considerado como "partial recoloring". Basicamente isso. Se você não for editar os gráficos e recolorir eles, nem precisa se preocupar com essa regra.
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Found a bug in the Base ROM. The green & yellow switch blocks don't produce powers up.
Layout by Erik557
Hi.
Originally posted by Wind Fish
Found a bug in the Base ROM. The green & yellow switch blocks don't produce powers up.

If you're using the ghost house or switch palace tilesets (not super gfx bypass), they won't act like switch blocks.
Legacy custom music
A site where you can be able to hit that dislike where your dislike will be visible to other people and not have to rely on a browser extension as well as actually watch my SMW hacking content

Originally posted by Sokobansolver
If you're using the ghost house or switch palace tilesets (not super gfx bypass), they won't act like switch blocks.

Thanks for the info! Changing the the Tileset GFX to Normal 1 did the trick.
Layout by Erik557
Hi.
Are we allowed to post pictures of our overworlds we made for our levels in this thread, since they're not part of judging and we may want to show them off anyway?
<Adam> I feel like smwc is a prostitute now, because we put up a porn ad for money
Why would you make an overworld in the first place though?
Originally posted by Decoy Blimp
Why would you make an overworld in the first place though?


Because why not?
100% Orange Juice Playthrough:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf1kPWkjcurtA3xPP3TybfqSiEn1AcX2A

VLDC9 Playthrough:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf1kPWkjcurtiP5de_-e6q0hSVrY37RB-.


Originally posted by Vitor Vilela
Posting in portuguese to clarify it better.

Vamos dizer que você está mudando os gráficos da fase. Aí tem, sei lá, a lua. Vamos supor que a lua usa as cores 2, 3, 4 e 5. Só que você quer mudar elas para as cores 6, 7, 8 e 9. Beleza, aí você vai remapear as cores para que elas usam esses números. A cor 2 vai para 6, a 3 para 7, 4 para 8 e 5 para 9. Só que TODOS os pixels que usam a cor 2, tem que ir para a cor número 6. Se você só fizer isso pela metade, isso será considerado como "partial recoloring". Basicamente isso. Se você não for editar os gráficos e recolorir eles, nem precisa se preocupar com essa regra.


Mesmo que seja criando um ExGFX? Ou isso só se aplica aos GFX originais?
Aliás, eu posso mudar as cores nos GFX originais? Ou NENHUMA alteração pode ser feita neles?

Obrigado pela ajuda!! ^_^
Originally posted by CaioLesnock
Mesmo que seja criando um ExGFX? Ou isso só se aplica aos GFX originais?
Aliás, eu posso mudar as cores nos GFX originais? Ou NENHUMA alteração pode ser feita neles?

Todas as alterações que você pode fazer são nos ExGFX. Os GFX não podem ser modificados porque eles são globais, e suas modificações conflitariam com outras fases na compilação.

Lembrando que você não pode desenhar nada - apenas copie e cole gráficos originais nos seus arquivos ExGFX, e no máximo faça as modificações que as regras permitem.
So can the base rom have the layer 3 cage fix?
Hi, I'm a signature!
Hack Thread
Hack Testing Status: Available.
Layout by Koopster.
Originally posted by M A R I O W O R L D
So can the base rom have the layer 3 cage fix?


TBH that's kind of a misnomer. It's sprite 88, and it doesn't require anything to be on layer 3 to work (though i believe it interacts with the camera for layer 3 among other things.)

There also isn't currently a fix for it afaik.


The issue with sprite 88 is that although it creates the cage platform thingy around mario, but unlike other sprite platforms such as the line-guide platform, it doesn't move mario with the platform as the platform moves. That causes mario to constantly slide back as the cage moves, and fall awkwardly when the cage descends.

A fix to the sprite would make it act like other platforms, I guess.
Originally posted by Koopster

Lembrando que você não pode desenhar nada - apenas copie e cole gráficos originais nos seus arquivos ExGFX, e no máximo faça as modificações que as regras permitem.


Desculpa minha ignorância (kkk) mas, o que você quer dizer com não desenhar nada?

No VLDC9 eu vi muitas coisas que eram "desenhadas". Lembra daquela fase "Triangle Dimension"? O que exatamente faz aquilo ser permitido?
Originally posted by Caio Lesnock
No VLDC9 eu vi muitas coisas que eram "desenhadas". Lembra daquela fase "Triangle Dimension"? O que exatamente faz aquilo ser permitido?

Se não me engano ele pegou pedaços diagonais do BG de montanha e colocou por cima dos blocos usando layer 1/2. Nada de novo foi desenhado
Since we are allowed to rotate objects / sprites in 90 degrees, are we also allowed to use the shift functions in YY-CHR?

Code


Also, if I'm making a castle level, should I include a secret exit? There will not be a boss,
instead there will be a mini-boss.


So I could include a secret exit as long as there is no trigger for castle destruction?
My YouTube Channel
Best SMW Hacks Compilation
No shifting.
Your layout has been removed.
User: Hinalyte / ID: 1553 ~ loading kotori.css
time to make a level for real!

(not this isn't a nag to 1400000th post)
Originally posted by Hinalyte
time to make a level for real!

Same same
Shifting is something completely different rotating, so no. @chineesmw
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