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SRAM_BWRAM_plus / Sa1 / multi_midway_1.6
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Deutsch - SRAM_BWRAM_plus / Sa1 / multi_midway_1.6
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Ich hab mir hier die Patch multi_midway_1.6 runtergeladen laut den tags ist diese ja Sa-1 komp. aber laut dem zip archive ist da nur die sram plus datei drin,und wenn ich mir jetzt aber das archive mit der sram_bwram runter lade steht da ja das bwram für sa-1 roms ist.
Meine erste frage lautet allso was ist jetzt richtig:
Sram=sa-1
oder
Bwram=sa-1
Meine zweite frage ist ich muss ja die add. konv. für sa-1 roms:
Were es so richtig?:
Code
dl $7E1EA2  -3E0000 = 
dl $401EA2
------------------------
dl $7FB4D9 -3E0000 =
dl $41B4D9

------------------------
Warum gibt es nicht ein extra converter der die add. umwandelt?
Laut der MMP readme soll ich ja hier:
Code
;levels 0-F
dw $0000 : dw $0000		; 
dw $0001 : dw $0001		; place the level number which you 
dw $0002 : dw $0002		; want to use here

Were es so richtig dw $0002 : dw $0105.
Für die erste Frage: Die SRAM in SA-1 ROMs heißt BW-RAM. Das heißt, du muss BW-RAM Plus nutzen, nicht SRAM Plus.
Natürlich kannst du nicht direkt sram_table.asm verwenden, da diese Tabelle eben für SRAM Plus gemacht ist, nicht für BW-RAM Plus. Das ist aber kein Problem da SRAM Plus auch noch die Addresses aus dem original Spiel speichert (d.h. "dl $7E1EA2 : dw $008D" and die ganzen Nullen).
Man muss (und sollte) deswegen nur "dl $7FB4D9 : dw $0060" als auch "fillbyte $00 : fill $0060" benutzen. Die Tabellen müssten so aussehen:
Code
bw_ram_table:
		dl $7FB4D9 : dw $0060
.end
		
bw_ram_defaults:
		fillbyte $00 : fill $0060



Für die zweite Frage: Wie man Addresses für SA-1 convertiert, hängt von der Addresse als auch von was sie benutzt wird. Memory Map Summary.txt als auch die Readme zeigt, welche addressesn man konventieren muss.
Im Falle von Addressen wie FreeRAM ist es komplizierter, da man es entweder nicht konvertieren muss (weil das SA-1 es selber nicht benutzt) oder aber das SA-1 auf diese zugreifen möchte aber es nicht kann, weil das FreeRAM in WRAM (Bank Byte $7E und $7F) ist. Und selbst wenn, diese einfach auf $40 oder $41 zu ändern, kann Probleme bereiten, weil manche Addressen wie $41A000-$41FFFF schon längst reserviert sind (in dem Fall ist ein Teil für BW-RAM Plus, ein anderer Teil für die Level-Tiles).
Ich würde dir empfehlen, die Addresses erst zu ändern, wenn du Probleme bekommst (z.B. dass die Balken der Mittelpunkte nichts machen). Und falls es doch Probleme gibt, kannst du einfach im Forum fragen.


Für die dritte Frage: Außer du möchtest, dass der zweite Mittelpunkt von Level 2 auf Level 105 geht, ich denke nicht. Die Frage ist auch ziemlich vage gestellt, da wir nicht wissen, was du damit überhaupt anstellen willst.

--------------------
Okay, my layout looks ugly.
Danke für deine antworten sehr gute antworten.Und nein so wollte ich es eigentlich nicht benutzen.
Sagen wir so ich habe das level 18 welches ja normal das Geisterschiff ist in ein normales geister haus gesetzt(OW),ich hab die retry patch in meiner rom,wenn ich jetzt beim BigBoo kampf Sterbe und exit stat retry drücke glitcht mario in eine Wand unterhalb vom level wo er nicht raus kommt und ich dauernt sterbe,das wollte ich versuchen zu umgehen mit dieser multimitway-patch in dem ich sage das er an dem mitway punkt spwanen soll bei exit oder am anfang von level 18.
Ich hoffe du hast ungefair verstanden worauf ich raus will.
Allso kann ich die adressen von sram plus einfach in die bwram datei kopieren ohne sie umzuwandeln.
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