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fondo en layer 3
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Español - fondo en layer 3
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hola,quisiera saber como se hacer un background en layer 3 y con que herramienta se hacen.siempre e querido hacer un fondo en layer 3.
gracias #smw{:peace:}
La verdad es que no es tan difícil, pero si algo tedioso.

Primero que nada, debes tener los gráficos en formato 2bpp para que puedan ser usados en el Layer 3 (debes ripearlos con YY-CHR u otra herramienta, pero siempre en formato 2bpp) Puedes usar hasta 4 slots para gráficos en Layer 3.

Una vez que los tengas, metelos a la carpeta ExGraphics e insertalos igual que como si insertaras ExGFX normal, solo que esta vez debes hacerlo en el hongo venenoso verde (#lm{l3gfxby}), en los espacios LG1/4.
Cuando ya los hayas insertado, anda al editor del overworld, y ve a File -> Layer 3 Level -> Load Layer 3 of a Level, y en esa ventana deberás "armar" tu Layer 3 (con ayuda del editor de 8x8 #lm{ow8xsel}) Probablemente te demores un rato en hacer esto, por que esta es la parte tediosa de todo esto, hacer pacientemente todo el fondo. Una vez terminado, deberás presionar el botón de guardado #lm{save} y se abrirá una ventana en la cual deberás elegir un slot de ExGFX para guardar tu fondo (un slot aparte del de los gráficos) También saldrán opciones de colocación y tamaño, que deberás elegir según el tamaño de tu BG.
Una vez guardado, vuelves al hongo venenoso verde y pones el slot que en el que guardaste tu BG en donde dice GFX Tilemap File LT3 y las mismas configuraciones que pusiste anteriormente.

Y listo, deberia funcionar tu fondo de Layer 3!
La verdad no se muy bien que hacen las demás opciones que aparecen, pero intenta experimentar con ellas y elige la que mas te acomode según los resultados que consigas.
El problemas es que no se hacer gráficos en 2bpp y en ¿cuál de los 2bpp tengo que hacer los gráficos?#smw{o_O?}
En 2bpp GB.
Y si, la verdad es algo difícil hacer gráficos con esa configuración, debido a la limitación y/o reducción de los colores (de hecho ni siquiera hay tutoriales en ingles para eso, al menos no en este sitio), ya que se ocupan solo 4 colores (3 + transparencia). Pero no es algo imposible, después de todo, los Layers 3 del juego original están todos en 2bpp (gráficos 28, 29, 2A y 2B) Lo único que podría recomendarte es ripear gráficos con esas características (como Layers 3 u otros gráficos 2bpp de otros juegos de SNES, por ejemplo)
A bueno si es asi entonces mejor elijo la 2da opción ripear gráficos porque la 1ra es como muy difícil y tampoco quiero frustrarme. otra pregunta con qué ripeo los gráficos y si hay un tutorial mucho mejor no importa que este en ingles para eso esta google tradutor gracias.#smrpg{y}
Puedes ocupar YY-CHR, una herramienta "global", o Graphic Editor, que no es mas que una replica del YY-CHR, pero enfocada en Super Mario World, con nuevas funciones que hacen mas fácil el ripear. Ningun tutorial especifica el procedimiento para 2bpp, pero tecnicamente es lo mismo, con la diferecia que tienes un limite de 4 colores (3 + transparencia), al contrario del 4bpp donde tienes 16 (15 + transparencia)
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