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Looking for someone to playtest my hack ''Super Denis World". Thanks!

-- EDIT: Playtesting closed --

Hello / Bonjour,

I'm searching for someone to play and test my hack called ''Super Denis World''. I have already played through my hack a couple of times... but some help would be grateful! :)

The hack has 18 exits (including 2 optional switch palaces) and one small practice level. There is a ghost house, a fortress and a castle at the end. There's no (swimming) water level and no autoscroller level.

It's a vanilla ''Kaizo: light'' hack with classic tricks (and new), shell tricks, bouncing tricks, custom music and slight custom palettes. The levels are named after some places in the province of Québec (Canada) and the level design is slightly inspired by these places. I made the hack for one of my friend who came from New Brunswick to Montréal, so it's kind of an hommage to his journey, when he discovered the regions of the province of Québec (so if you are planning to travel through this part of the world, you have good information for where to go! hahaha). I put some song's lyrics in the message boxes because my friend is a musician, and I thought it could be funny to try to guess them all!

Here's a little promo video to show the hack (some little things have changed since I recorded it): https://youtu.be/zSEb2IIaEiE

I put the BPS in the ''My files'' folder on my SMW channel page; here's the link: http://www.smwcentral.net/?p=files&sort=date&order=desc

Thanks a lot!! Any help would be very appreciated!
Enjoy!

[sorry if my english isn't so great.. I'm french Canadian]





I can’t find if there’s a rules to speak english so I’ll go in French, if ever I’m wrong I will translate it later…
Salut, je viens de finir de tester ton hack et j’ai vraiment bien aimé. Je ne suis pas un super pro en hack kaizo donc je sais pas si mes critiques vont être super constructive mais quand j’ai vu un hack Québecois, il a fallu que je l’essai :-).

Premièrement, je te conseillerais vraiment de patché ton hack pour mettre le « retry system ». Ton hack est quand même difficile et c’est vraiment long de revenir à l’overworld à chaque fois. En plus comme tu as mit des musique custom, avec le retry system, la musique ne recommence pas au début à chaque fois qu’on meurt, ça permet donc de l’apprécié plus.
Aussi, même si ton système de donner un vie à chaque début de niveau fonctionne, il y a aussi un patch pour avoir infini de vie et un autre pour empêcher Mario de grandir quand on touche le checkpoint, ce qui donnerait plus.. « d’élégance » à tes niveau..
Surtout n’oublie pas de toujours faire des backups avant de modifier ton hack comme ça juste au cas où..


Je vais essayer de faire des commentaires sur chaque niveau, je me concentre surtout sur les choses à améliorer, donc si je dis rien sur un niveau, c’est pas que j’ai pas aimé, c’est juste que j’ai rien à te conseiller dessus.

Level 1: Au checkpoint, evite des blocs hors champs sous la caméra que le joueur ne peux pas voir

Level 2: - beaucoup de lag au début, mais level fun avec une bonne ambiance

Level 3: J’ai fait le niveau plusieurs fois, mais je n'ai pas pu trouver la sortie secrète. J’avais bien une idée d’où elle pourrait être mais je ne voyais aucune façon de m’y rendre. J'ai fini par aller voir dans lunar magic. La sortie secrète étais bien où je le croyais, mais même là je n'ai pas compris comment faire pour m’y rendre. Peut-être que ça prend une technique que je ne connais pas…

Switch Palace Bleu: Même problème qu’au niveau 1, au moment où on lance qui shell bleu il faut la lancer sur des block hors champs on dirais donc qu’elle flotte, et le koopa juste avant aussi.. à éviter

Level 4: Vraiment beaucoup de lag au début.. essai d'enlever 1 ennemie ou 2. Le koopa qui sort au début n'est pas trop utile, et le galoomba enfermer entre 4 mur non plus.. les enlever devrais permettre d'enlever le lag..
Aussi du lag vers la fin. où il y a un autre galoomba enfermer. L'enlever devrais règler un peu de lag.
Ps : Merci pour la possibilité de reset le double shell jump :-);

Level 7 : Essayer d'éviter les mêmes trucs trop souvent d'un niveau à l'autre. Le trucs avec la shell où l’on soit sauter 2 fois dessus reviens souvent.. Ça reste le fun quand même mais essaie de trouver des manière différente de l’exécuté..
Encore des blocs hors champs sous le check point comme au level 1
Moi j'aime bien les puzzle, donc j’ai bien aimé, mais c’est peut-être pas tout le monde qui veulent jouer à un hack kaizo qui va aimer ça.. surtout qu'il faut refaire le 1er puzzle à chaque fois qu'on rate le 2ème. C'est moins fun de faire un puzzle plusieurs fois comparé à une section plus plateforming.. Je suggérerais peut-être de mettre les puzzles comme niveau bonus sur la star road après avoir réussis les 2 switch palace..

Level 8: Encore le truc avec la shell

Level 9: Très intense. Probablement mon niveau préféré

Level 11: Encore le truc ou on laisse tomber la shell.. Pas obliger de tous les modifier, mais au moins changer des petits trucs pour que ça ait l’air plus différent

Level 12: Après le fishing boo, après être monté avec la vigne, la 1ere fois que j'y suis aller, la tortue bleu n'étais pas apparu, probablement dû à un trop grand nombre de sprite en même temps. Probablement les fantômes en bas, qui je crois compte pour plusieurs sprites..(pas le cercle...ceux qui se suivent en ligne)
Et juste après ça, c'est peut-être juste moi qui étais pas assez bon.. mais je trouve le dernier Eeries vraiment trop dur.. celui juste avant de tomber en suivant les « coins »

Switch Palace Jaune: Vraiment le fun.. un de mes niveau préféré..

Level 13: Encore des blocs hors champ sous le check point

Level 14: Encore le même truc ou on laisse tomber la shell. mais on moins la manière de la lancé est un peu différente. C’est un peu ce que je voulais dire quand je disais de changer qqch pour que ça ait l’air différent..
Apres le Checkpoint, apres le bout où on saute sur le para-galoomba, on fait un sheel jump avec une red-shell et là après il y a 2 shells verte. Je n'ai jamais trouvé comment passé ce point. Peut-être que c’est un technique que je connais pas ou que je suis pas assez bon, mais ça serait peut-être bien de mettre quelques « coins » indicateur parce que je ne comprends vraiment pas quoi faire.. J'ai dû tricher un peu avec lunar magic pour passer ce bout.. désolé.. Mais à part ce saut, ça reste vraiment fun à jouer..

Le dernier niveau est vraiment le fun aussi. Le boss final un peu dur mais ça va..

Donc en gros, j’ai bien aimé ton hack. Bonne difficulté. La musique est bien choisie. À part peut-être les 2 moments dont je parlais où je ne savais pas quoi faire, je me suis bien amusé.
Good job :-)

PS : Malheureusement je n’ai trouvé aucune chansons avec les paroles.. :-(
Thanks a lot man!!! #tb{:DD}

Ton playtest est vraiment très utile!! C'est très apprécié!
J'avoue qu'il y a un Shell trick qui revient relativement souvent hahah Je vais tenter de rendre cela plus créatif! Je vais aussi essayer de mettre un Retry System!

Bref, tous tes commentaires sont excellents et me seront fort utiles pour l'amélioration de mon hack. Merci beaucoup!

Je me demandais néanmoins quel Émulateur tu avais utilisé? Ou jouais-tu sur un SNES? Étant donné que sur le mien je n'avais pas de lag...
J'avais pensé, concernant la forteresse, de ne peut-être mettre que le premier puzzle, plutôt que les deux; crois-tu que ce serait préférable? sinon peut-être mettre le deuxième puzzle en premier? (je ne suis pas certain de me lancer dans un Star world)

Je suis bien heureux d'apprendre que tu te sois amusé et merci du feedback.
Sur ce, je me lance sur des changements dans mon hack!!

Merci encore! Je t'ajoute au générique! #smrpg{y}

PS: pour le Secret exit du Level 3, pour y accéder, il faut attirer le Chuck vers la gauche, lui sauter dessus et atteindre la plateforme!
J'ai utilisé ZSnes.. J'ai pas essayer avec d'autre émulateur, ni sur une vrai snes, parce que j'ai pas le matériel pour.. J'ai un bon ordi donc ça devrais pas être ça le problème. C'est peut-être juste certain setting de mon émulateur qui fait ça..

Pour les puzzles, oui ça serait une bonne idée de mettre le 2eme en 1er, vu qu'il est plus court, ça dérange moins d'avoir à le refaire..

Pis ouais.. maintenant que tu le dit, le secret exit étais pas si compliquer, c'est juste moi qui se compliquait la vie haha..