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Meu level para a Kochobo Dourado - Palácio Congelado (Download disponível!)
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"Palacio Congelado" completo!

Link de Download: Palacio Congelado (v1.01)
Video de gameplay: Palacio Congelado (1.0)

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Eai galerinha!
Recentemente eu fiquei sabendo da hack collab que está sendo desenvolvida pela Mario Hacks, e como é uma proposta bem interessante, e eu sou meio novo aqui, decidi fazer a minha parte! kkkk
Então eu comecei a desenvolver alguns levels, e como eu não uso Discord (ainda), eu decidi fazer um post aqui pra mostrar o progresso, além de pedir feedback sobre meus levels!

E como não tem muito tempo pra terminar o level pra collab, todo feedback que eu receber será muito valioso, e com certeza me ajudaria bastante a ter uma ideia de como está meu level design, já que isso é algo que eu ainda não tenho muita experiência.
Edit: Bom, a deadline já passou, e o segundo level acabou não ficando do jeito que eu queria(principalmente por causa das custom resources), então deixei só um level mesmo.

Bom, sem mais enrolação, vamos pro level!

Palácio Congelado

Esse é o primeiro level que eu estou desenvolvendo, e o único que tem progresso suficiente pra eu mostrar kkkk
Como o nome já deixa meio claro, ele é um level de castelo com tema de gelo.

Pra fazer esse level, eu me inspirei em alguns levels de gelo que eu gosto muito: os do Mundo de Gelo do Super Mario Bros. 3, em especial a Fortaleza de Gelo, é claro!
A inspiração fica bem clara pelo estilo gráfico do level, já que eu estou usando os gráficos do Super Mario Bros. 3 (Super Mario All-Stars), especificamente os mesmos utilizados na Fortaleza de Gelo:

Os gráficos do FG e do BG são os mesmos utilizados no SMB3, embora eu tenha editado as paletas do BG pra combinar mais com o tema do level.
Os sprites eu deixei com os gráficos do SMW mesmo, pra que eles fiquem coerentes, já que eu to usando sprites que não tem no SMB3.

A inspiração não fica só nos gráficos, eu também estou utilizando os Blocos Congelados que derretem com as Bolas de Fogo do Mario de Fogo:

Esses blocos são bem legais, eles funcionam exatamente como os do SMB3, derretendo, em vez de "quebrarem" como os Turn Blocks do SMW. E também vem em várias versões, como por exemplo Moedas Congeladas, como da pra ver no screenshot.

O level design também tem inspiração no SMB3, eu to usando alguns dos elementos de design que eu gosto bastante dele, como o uso de Thwomps, a variação entre plataformas no chão ou sobre buracos, além de alguns setups usando a física de gelo pra deslizar em uma passagem estreita.

Além desses eu também to expandindo em alguns elementos do SMW, como o uso de Line Guides.

Agora que já falei bastante sobre as ideas do level, vamos ao progresso! kkkk
Até agora eu terminei a primeira metade do level! Essa parte teve um certo foco em alguns setups "tradicionais" de levels de castelo, além do uso dos Blocos Congelados e de Line Guides.
Aqui tem alguns GIFs com progresso (que eu vou linkar porque eles são meio pesados :v)

(1) Início do level e introdução dos Blocos Congelados
(2) Mais Blocos Congelados (incluindo alguns tipos diferentes) e setups com Line Guides
(3) Mais Line Guides/Blocos Congelados e deslizando em passagens estreitas

Ah sim, o post da collab diz que Yoshi Coins são incentivadas, então eu tive certeza de incluí-las no meu level!
Cada Yoshi Coin tem uma sala bônus com algum desafio pra coletá-la! Aqui tem a primeira como exemplo.

Bom, isso é o que eu tenho pra mostrar por enquanto! Eu estou trabalhando na segunda metade agora, ela vai ter um foco em algumas mecânicas que não foram tão desenvolvidas na primeira!
Quando eu tiver progresso na segunda metade eu volto a postar aqui, e vou gravar um vídeo do level inteiro quando estiver completo!

Nota: Eu ainda não sei se vou fazer algum Boss no level, eu não tenho experiência nenhuma com inserção de Sprites ou ASM, então não sei o quanto eu poderia fazer.

É isso galera! Espero que gostem do que eu fiz por agora, feedback e sugestões são muito bem-vindos!

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Eai galera!
Eu aqui de novo! Tenho mais progresso pra mostrar, dessa vez na segunda metade do level! A segunda parte já está basicamente completa, só estão faltando alguns toques finais.

Como eu disse, a segunda metade tem um foco maior em algumas mecânicas que não foram tão desenvolvidas na primeira, em especial o uso da física de gelo pra deslizar por passagens estreitas.

Essa parte tem alguns gimmicks especiais também, a Message Box no começo explica sobre eles.

Como a mensagem diz, a Caixa de Item Reserva foi desabilitada nessa sala, então não tem como utilizar o Item Reserva aqui (Os gráficos dela são diferentes pra demonstrar isso). Também tem a Flor Dourada, que é um bloco que transforma o Mario em Mario de Fogo ao ser tocado (e pode ser reutilizado infinitas vezes, já que o bloco não some ao ser utilizado)

Como dito, essa parte utiliza mais a mecânica de gelo para deslizar, e dessa vez esses setups são mais desafiadores também!

No final de cada corredor tem um obstáculo que precisa da Flor, então cada obstáculo precisa ser passado sem levar dano (Por isso a Flor Dourada da infinitas tentativas). Esse também foi o principal motivo para desabilitar a Caixa de Item Reserva.

Essa parte também tem mais alguns setups com os Blocos Congelados.

O uso da Flor Dourada também permite fazer esses setups mas desafiadores, pois ela permite várias tentativas!

Novamente, tenho aqui alguns GIFs pra demonstrar o gameplay do level (e novamente, vou linká-los por causa do tamanho):

(1) Uso da Flor Dourada em um obstáculo de deslizar
(2) Mais setups de deslizar e uso de Munchers Congelados
(3) Setup com o uso de Blocos congelados e Podoboos
(4) Mais um setup de deslizar, e um obstáculo com Thwomp e Blocos Congelados

E sim, no GIF (2), se eu descongelasse os Munchers, eles seriam Floating Munchers :v
Eu não sei se isso vai ter algum impacto na questão de Estética do level, mas não sei o que eu poderia usar pra substituí-los...

Esse é o progresso que eu tenho por enquanto! O level está quase completo, só falta alguns toques finais e algumas salas bônus. Quando eu terminar, vou postar um vídeo do level completo!(Além do link de download, claro!)

Nota: Por enquanto eu não tenho nenhum Boss planejado pro level. Como eu disse anteriormente, eu não tenho experiência nenhuma com inserção de sprites, e se eu fosse fazer um Boss, eu gostaria de poder customizá-lo de uma maneira que eu fique satisfeito.
Eu poderia utilizar um Boss vanilla (No caso, o Big Boo), mas não tenho certeza, principalmente porque o level já é meio longo. (Mais ou menos 270-310 segundos com todos os bônus, ficou um pouco mais longo que eu achei que ficaria =P)
Então o final do level atualmente é uma Goal Sphere.

Bom, por enquanto é isso! Novamente, espero que gostem do que tem por agora! Feedback e sugestões são muito bem-vindos!

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